PechaKucha(ペチャクチャ)は、20枚のスライドを20秒ごとに自動で切り替える形式です。合計6分40秒で、1つの物語を伝えます。デザインより先に流れを考えましょう。各画像に役割を持たせ、その画像が消える時点で話を終えられるようにします。
PechaKuchaの公式形式(英語)は、画像20枚・各20秒というリズムを定めています。課題でこの形式を指定されていないなら、目的と持ち時間から必要なスライド枚数を考えます(英語)。20×20は特定の話の伝え方であり、あらゆる発表の共通ルールではありません。

時間内に語り切れる話を選ぶ
「持続可能な都市」では講義ほどの内容になり得ます。「壊れたデスクライトから修理について学んだこと」なら、短い発表に対象物、問題、考え方の変化を持たせられます。同じ物に立ち返れるため、聴衆も追いやすくなります。
伝えたいことを1文にします。例えば「身近な物を修理しようとした経験で、買い替えを決める考え方が変わった」です。これを到着点にし、そこへ至る流れをスライドで示します。持続可能性について関係の薄い事実を20個並べる必要はありません。
自分の経験、写真、絵、記録された事例で支えられる話を選びます。個人の話に架空の成功率は要りません。ライトが直らなかったとしても、助けを求める時期を学んだ、部品が手に入らないとわかった、といった変化があれば興味深い結末になります。
応用できる20枚のストーリーボード
以下は、壊れたライトをどうするか決める話の構成例です。修理手順でも実際の出来事の報告でもありません。自分の経験に置き換えてください。問いと判断を通じて話が進むため、話を始める前に独立した表紙、目次、まとめの区切りを作る必要はありません。
| スライドと開始時刻 | 見せるもの | その場面の役割 |
|---|---|---|
| 1・0:00 | 暗い机に置いたライト | 対象物と、動かなくなった瞬間から始める。 |
| 2・0:20 | ライトを使っていたときの机 | なぜ身近なこの物が大切だったかを伝える。 |
| 3・0:40 | 古いライトと買い替え候補 | 最初は簡単に決められると思っていた選択を示す。 |
| 4・1:00 | 「修理できる?」というメモ | 物語の中心となる問いを置く。 |
| 5・1:20 | ラベルや製品を特定する情報 | 相談前に必要だった情報を示す。 |
| 6・1:40 | まだ答えのない質問の一覧 | 故障原因を推測せず、何がわからなかったかを伝える。 |
| 7・2:00 | 修理店や地域のイベントの入口 | 1人で困っていた段階から、詳しい人への相談へ進む。 |
| 8・2:20 | 会話を表す絵 | 問題の見方を変えた質問を紹介する。 |
| 9・2:40 | 選択肢の簡単な図 | 修理、情報収集、買い替えという判断を見せる。 |
| 10・3:00 | 最も重要だった障害 | 部品が入手できないなど、実際の難しさを伝える。 |
| 11・3:20 | 製品を特定する細部の拡大 | 小さな情報が、なぜ次の一歩に影響したかを説明する。 |
| 12・3:40 | 実際の経緯を示す時系列 | 影響を誇張せず、試みの流れを示す。 |
| 13・4:00 | 自分が選んだこと | 修理しない判断も含め、実務的な選択を決着させる。 |
| 14・4:20 | 判断後の対象物 | 願った結果ではなく、実際の結果を見せる。 |
| 15・4:40 | 取り消し線を引いた思い込み | 最初に何を誤解していたかを伝える。 |
| 16・5:00 | 別の身近な物 | 今は違う考え方をする別の判断につなげる。 |
| 17・5:20 | 3つの質問を書いた小さなカード | 何が起きたか、誰に判断を頼めるか、次に何をする価値があるかを示す。 |
| 18・5:40 | 買い替えが妥当な例 | 修理が常に正解とは限らないことを伝える。 |
| 19・6:00 | 違って見える冒頭の机 | 出発点に戻り、考え方の変化を明確にする。 |
| 20・6:20 | 最後の対象物か短い一文 | 要点を着地させ、6:40までに終える。 |
時刻は各スライドの開始時刻です。20枚目は6:20〜6:40で、その後に追加の発表枠はありません。主催者が表紙やクレジットを20枚に含めるよう求める場合は、その分の枠を使って話を調整します。最終ファイルを書き出す前に、イベント固有の指示を確認してください。

今の画像だけでなく、次の画像へつなぐ
各スライドに独立した段落を用意すると、切り替えのたびに話が途切れがちです。短い要点と、次の画像へのつながりを用意します。ライトの話なら、6枚目の最後を「何が起きたかはわかっても、何を意味するのかはわかりませんでした。そこで、わかる人に聞くことにしました」とできます。次の画像で相談先を見せます。
つなぎの言葉が、切り替えを越えて聴衆を導き、自然な終わり方にもなります。時間が足りなければ補足を省き、つなぎを残します。メモにあるからといって、残りの文をすべて早口で読み切ろうとしないでください。
20秒に収まる文字数に、万人共通の正解はありません。固有名詞、新しい概念、間、話す速さで変わります。画像を見ながら1区間を声に出し、26秒かかるなら論点を1つ減らすか、文を簡単にします。早口で解決すると、息継ぎや立て直す余裕がなくなります。
ひと目でわかる画像を使う
1枚につき、注目点を1つにします。道具、メッセージ、領収書のコラージュより、壊れた物の拡大写真のほうが20秒で理解しやすい場合があります。図が必要なら、その場面で説明する関係だけを示します。同じ物やモチーフを複数枚に使っても、伝える情報が違えば構いません。
識別に役立つ短いラベルは残しますが、台本全体を載せないようにします。段落を読むことと話を聞くことは競合し、読み終わる前に画面が変わることもあります。数値には単位を付け、必要な出典を示します。根拠の説明が長くなるなら、別の発表に向いているかもしれません。
Presentiでは、文章の構成案を編集可能なスライドの下書きにできます。ただし、まとまりのある下書きは出発点です。20枚の流れを自分で確認し、本番で使うツールで自動再生を設定します。資料を生成すればPechaKuchaのタイマーも設定される、と考えないようにします。
時計を動かして練習する
まず、スライドを止めずに通して練習します。単独では収まる区間も、前の区間が遅れると崩れます。途中で切れた箇所、読む時間が足りない箇所、話すことがなく待った箇所の番号を記録します。
次に原因を直します。10枚目で3つの障害を説明して時間を超えるなら、判断を実際に変えた1つに絞ります。11枚目が薄いなら、無関係な話を足すより、画像の細部と選択を結び付けます。切り替えが唐突なら、受け渡しの文を書き直します。
可能なら、本番と同じ再生環境でも練習します。20秒ごとの切り替え、1枚目の開始タイミング、時間設定の対象がちょうど20枚であることを確認します。アニメーション、埋め込みメディア、発表者用操作がリズムに影響しないかも確認します。手動でクリックする練習だけでは、自動再生の確認にはなりません。
過ぎたスライドを追いかけずに立て直す
話す場所を見失ったら、前のスライドは手放します。今の画像を見て、その要点を伝え、次へのつなぎに進みます。1区間で2枚分を話そうとすると、さらに遅れやすくなります。
メモには「買い替え」「相談」「部品なし」「新しい判断」のような短い合図を添えます。読み上げる別の台本ではなく、思い出すための手がかりです。途中が慌ただしくても着地できるよう、最後の要点は特に簡潔にします。
再生自体が止まった場合は、主催者の指示に従います。タイマーの再開や延長を当然のように考えないでください。別途PDFを用意すると内容説明の代替にはなりますが、20秒ごとの自動進行を再現するものではありません。
20の役割から、スライドを作る
デザインテーマを選ぶ前に1〜20の番号を書き、物語での役割を割り当てます。役割だけを順に読んでみます。重複、重要な判断の抜け、最後の1枚への要点の集中があれば、ここで構成を直します。
流れができたら画像を選び、時間を計って練習します。よいPechaKuchaは、20個の短い講義には聞こえません。聴衆が必要とするタイミングで画像が現れる、1つの物語になります。